現(xiàn)在,中國是繼韓國、美國、瑞士、英國后第五個正式成為商用5G的國家。
4G開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,5G將開啟移動物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,服務(wù)對象從人與人通信拓展到人與物、物與物通信,將與社會各領(lǐng)域深度融合,從而引發(fā)生產(chǎn)生活方式的深刻變革。
5G的發(fā)展,工信部副部長陳肇雄說分為三個階段:
一是標(biāo)準(zhǔn)制定、技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品研制。在產(chǎn)業(yè)界各方的共同努力下,目前5G技術(shù)和產(chǎn)品日趨成熟,系統(tǒng)、芯片、終端等產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)已基本達到商用水平,具備了商用部署的條件。
二是頻譜分配、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和政策完善階段。目前,國內(nèi)已經(jīng)明確了5G中頻段頻率規(guī)劃及試驗頻率,制定了相關(guān)分配方案,基礎(chǔ)電信企業(yè)陸續(xù)發(fā)布5G部署相關(guān)計劃,積極開展5G試驗,推進網(wǎng)絡(luò)建設(shè)。
三是應(yīng)用推廣,構(gòu)建融合應(yīng)用產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
與4G相比,5G應(yīng)用場景更加豐富,關(guān)鍵性能指標(biāo)更加多樣化,其中最突出的三個性能指標(biāo)是用戶體驗速率、空口時延和連接數(shù)密度。5G以突破現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)無法解決的瓶頸和難題,塑造全新的生態(tài)。
隨著5G牌照的發(fā)放,通信行業(yè)與各行各業(yè)深度融合,在自動駕駛、工業(yè)生產(chǎn)、公共交通和視頻會議等方面都將大顯身手,將促進更多應(yīng)用場景的迅速落地。對于云視頻通信行業(yè)來說,將進一步推進視頻通信業(yè)務(wù)的進步,驅(qū)動產(chǎn)業(yè)進入新一輪黃金發(fā)展期。
5G技術(shù)有利于視頻融合的發(fā)展需求,使之高清化、移動化、場景化,有助于企業(yè)的遠程會議/培訓(xùn)等應(yīng)用快速發(fā)展,推動整個行業(yè)步入高清視頻通信時代。
告別模糊卡頓,8K引領(lǐng)超高清需求
去年的平昌冬奧會上,運用8K與VR技術(shù),如實記錄了唯美的雪景與奧運健兒激烈角逐的身影,完成了一場奧運視聽盛宴。5G讓超高清8K視頻得以普及,視頻畫質(zhì)極致體驗有了更好保障。特別是在體育賽事和大型演出直播場景中,通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸超清畫面,將給觀眾帶來更好的觀看體驗。當(dāng)5G技術(shù)普及之后,這種直播將應(yīng)用更廣,影響更大,在企業(yè)直播當(dāng)中也將得到重要應(yīng)用。
身臨其境 ,VR技術(shù)讓視聽完美沉浸
目前,VR技術(shù)的不足之處在于用戶在體驗過程中會有眩暈感,而這種眩暈感就是延遲所致。5G技術(shù)傳輸速度快、低延遲的特點能大幅提高不足,助力VR的普及。隨著應(yīng)用場景增多,VR不是游戲或電影的專屬,在企業(yè)通信中也將得到更多應(yīng)用,如房地產(chǎn)行業(yè)全景看房、網(wǎng)絡(luò)直播中全景視頻互動,都讓去不了現(xiàn)場的用戶實時VR直播感受現(xiàn)場。
當(dāng)然,還有更多的應(yīng)用場景有待開發(fā)落地,但由于5G的產(chǎn)品業(yè)態(tài)比較新,初期光靠C端用戶還無法支撐5G的發(fā)展,因此5G在B端的商用無疑是5G商業(yè)化的主要市場。所以,5G更強調(diào)行業(yè)應(yīng)用,特別是云視頻市場作為未來企業(yè)數(shù)字化的新方向,將受到重要關(guān)注。
但不可否認(rèn)的是5G時代絕不僅是網(wǎng)絡(luò)提速這般簡單,憑借5G網(wǎng)絡(luò)的高帶寬、低延遲、大并發(fā)的特性,視頻應(yīng)用場景定會突破現(xiàn)有局限,發(fā)生巨大飛躍。所以我們希望能夠在5G時代利用更完備的視頻技術(shù),幫助企業(yè)獲得遠超現(xiàn)場的遠程視頻體驗,推動企業(yè)的運營更智能。